理论基础 宠物能力理论 野生宠物理论 一级与野生宠物导论

一级宠的能力产生与挑选
(1)公式 - 成长档次与随机配档

每一只一级宠的能力是由以下公式产生的:单项BP能力 = 0.2 * (该能力成长档次)

五项BP都产生以后,系统会再配上0.2BP * 十档,配的位置是随机的,配上的这十档只对一级能力有影响,而完全不影响成长。
螳螂的全顶档次是: (16 44 22 27 11),所以一只成长全顶的绿螳,能力可以是:
(16 + a, 44 + b, 22 + c, 27 + d, 11 + e) , a + b + c + d + e = 10

例如说(16+7 44+3 22+0 27+0 11+0)可得出BP是:
0.2 * (23 47 22 27 11) = (4.6, 9.4, 4.4, 5.4, 2.2)

配上这个表
生命 魔力 攻击 防御 敏捷 精神 回复
+体力 8 1 0.2 0.2 0.1 -0.3 0.8
+力量 2 2 2.7 0.3 0.2 -0.1 -0.1
+强度 3 2 0.3 3 0.2 0.2 -0.1
+速度 3 2 0.3 0.3 2 -0.1 0.2
+魔法 1 10 0.2 0.2 0.1 0.8 -0.3
*宠物所有能力在游戏中只会显示整数位

跟五围20点/精回100点的基本值, 可算出生命是:
20 + 8 * 4.6 + 2 * 9.4 + 3 * 4.4 + 3 * 5.4 + 1 * 2.2 = 107.2
血107.2 魔85 攻49.68 防39 敏34.24 精99.78 回102.72


在游戏中的可见能力是107 85 49 39 34 99 102 BP 4 9 4 5 2

(16+2 44+2 22+2 27+2 11+2) => 101 89 49 40 35 100 101 BP 3 9 4 5 2
(16+0 44+0 22+0 27+0 11+10) => 96 102 48 38 34 101 101 BP 3 8 4 5 4
(16+1 44+3 22+4 27+2 11+0) => 101 86 49 41 35 100 101 BP 3 9 5 5 2
(16+3 44+2 22+1 27+2 11+2) => 102 89 49 39 35 100 102 BP 3 9 4 5 2

等等都是成长全顶螳有机会出现的能力之一

要注意的是这几种螳之间的能力差距并不会随着等级而变多
例如说上面这只血107的螳血比101只多6点,练到了120级一样只会差6点,血101这两只在魔防敏的能力上也会比107这只维持略高。

相对来说,如果有一只近顶螳只在体BP掉了一档,到了120级的差距是:
(0.67 - 0.625) * 8HP * 119级 = 42.84,而且除了精神以外,全能力都会低落一些些。
掉档的影响比一级时随机配档的位置多很多。

(2)掉档位置的不可预测性,螳螂的全顶档次是:(16 44 22 27 11)
一只魔掉一档的绿螳,能力可以是(16+2 44+2 22+2 27+2 10+2)
一只攻掉一档的绿螳,能力可以是(16+2 43+3 22+2 27+2 11+1)

有注意到吗? 这两只螳的一级能力是完完全全一样的,都是101 87 49 40 35 100 101 BP 3 9 4 5 2

所以几乎所有的情况下,我们只能判断一只宠掉了几档,而不能判断说档次是掉在哪里。
(3)掉几档的不可预测性,在某些不常见的情况下, 我们将无法判断一只宠是否掉了档, 或是掉了多少档
举过这个例子:鬼灵顶档次(9 21 27 25 33)

鬼灵A的敏掉一档:(9+0 21+3 27+2 24+4 33+1) => 85 122.2 38.1 42.24 34.18 105.02 99.46 1.8 4.8 5.8 5.6 6.8 24.8
鬼灵B全顶不掉档:(9+0 21+3 27+2 25+4 33+1) => 85.6 122.6 38.16 42.3 34.58 105 99.5 1.8 4.8 5.8 5.8 6.8 25

这两只宠的一级能力分别是(9 24 29 28 34)(9 24 29 29 34)
可是游戏中五围跟BP看起来完全一样,都是85 122 38 42 34 105 99 1 4 5 5 6
(4)顶宠的产生机率,视你的财力与时间还有对宠的需求,挑宠的目标就不会一样
下表列出掉不同档宠物的产生机率以供参考
掉档数值 / 3125 比例 累计比例 平均采样数
0 1 0.032% 0.032% 3125
1 5 0.160% 0.192% 521
2 15 0.480% 0.672% 149
3 35 1.120% 1.792% 56
4 70 2.240% 4.032% 25
5 121 3.872% 7.904% 7
6 185 5.920% 13.824% 5
7 225 8.160% 21.984% 3
8 320 10.240% 32.224% 2
9 365 11.680% 43.904% 2
10 381 12.192% 56.096% 1
11 365 11.680% 67.776% 1
12 320 10.240% 78.016% 1
13 225 8.160% 86.176% 1
14 185 5.920% 92.096% 1
15 121 3.872% 95.968% 1
16 70 2.240% 98.208% 1
17 35 1.120% 99.328% 1
18 15 0.480% 99.808% 1
19 5 0.160% 99.968% 1
20 1 0.032% 100.000% 1
例如说要找一只成长全顶宠(掉0档),每3125只才会有一只,比例是0.032%,平均要抓3125只才会有一只。

如果要找一只掉4档或以下的宠,每3125只会有(1 + 5 + 15 + 35 + 70) = 126只,比例是4.032%,平均每抓25只就会有一只。
(5)理论在挑宠上的应用
螳螂的全顶档次是:(16 44 22 27 11)
所以一只顶螳每项BP至少有0.2 * (16 44 22 27 11) = (3.2 8.8 4.4 5.4 2.2)
游戏中看起来是3 8 4 5 2,有任何一项未达成,就必定不是全顶螳。

也可以用全顶档次再配上加某能力最少的随机档去判断全顶宠的最低能力要求,例如说一级全顶螳血最糟的情况是随机档全都掉在魔上:(16+0 44+0 22+0 27+0 11+10)(8 2 3 3 1)*(3.2 8.8 4.4 5.4 4.2) + 20 = 96.8,可知血未满96的绿螳必定没有全顶。

以此可推出剩下的能力要求是:96 84 48 38 34 99 101 3 8 4 5 2 BP22
血+魔184以上(血+魔的部份是用0 10 0 0 0作计算,因为加力所升的血与魔总合最低)
整理:宠物成长全顶最低个别能力要求为14
如果目标只是力BP成长顶的话,可以把注意力放在力BP上面,虽然随机档完全没配在力上面的话顶力螳是可以有8点力BP,可是这机会相对不高,所以可以挑选9或以上的。或是反过来看,一只敏BP只有4的螳,敏一定掉了3档以上,因为只掉2档的话,敏至少会有5。如果有Excel或宠物计档器,也可以用五围反推算出可能的档次分配,跟掉了几档。